Terraforming Mars es un juego ambientado en Marte, en el 2400, donde los participantes tienen que convertir el planeta rojo en una segunda Tierra. Grandes proyectos de corporaciones y del gobierno hacen crecer la temperatura, el oxígeno o los océanos para hacer habitable el planeta. Un juego de gestión y administración de recursos. Empieza una nueva era de la Humanidad. Hay que construir un nuevo mundo. El objetivo es liderar las corporaciones hacia el éxito: hacer avanzar el terraforming, crear ciudades y áreas verdes, introducir nuevas especies animales y vegetales en el planeta, extraer recursos y hacer crecer la producción. Solo así se conseguirá que más personas migren hacia el planeta rojo. Cada jugador tiene una posición dentro de la corporación y compite contra el resto, pero todos colaboran en terraformar Marte. Cada mejora de las infraestructuras de Marte y del sistema solar da puntos y gana quién obtiene más, es decir, quien tiene un valor más alto de terraformación. Un juego de estrategia con un toque científico, diseñado por Jacob Fryxelius, que ha sido muy bien acogido tanto por la crítica como por el público. De 1 a 5 jugadores y recomendado para mayores de 12 años, las partidas de Terraforming Mars son de entre 90 y 120 minutos. El juego es en castellano. La caja incluye 1 tablero de juego con el mapa de Marte, 5 tableros de jugadores, 17 cartas de corporación, 108 cartas de proyecto, 8 cartas de referencia, 200 marcadores de recursos (oro, plata y cobre), 3 marcadores de tablero, 9 losetas de océanos, 60 losetas de bosques y ciudades, 11 losetas especiales, 1 ficha de jugador inicial y las reglas del juego.
55€ Gastos Incl.
abacus.coop/es Leer másTras haber obtenido en mayo de 1635 la licencia para la Parte XXI, el 21 de junio Lope la obtuvo para la Ventidós parte perfeta, que no llegaría a ver publicada, pues murió el 25 de agosto. No sabemos si fue el mismo dramaturgo quien escogió los textos allí reunidos, la duda se impone a la vista del caso de Amor, pleito y desafío, bajo cuyo título se publica por error Ganar amigos, de Juan Ruiz de Alarcón. Todas las piezas que integran el volumen fueron compuestas entre 1615 y 1631, y es llamativa la ausencia de tragedias y tragicomedias, así como la preponderancia de comedias palatinas, alguna de ellas con ribetes historiales ( La primera información, La mayor vitoria, La carbonera, El labrador venturoso, Amor, pleito y desafío, Nadie se conoce), y de comedias urbanas ( Amar sin saber a quién, No son todos ruiseñores, Amar, servir y esperar, Quien todo lo quiere). La docena de obras se completa con dos comedias de tema religioso, una hagiográfica ( La vida de san Pedro Nolasco) y otra bíblica ( Los trabajos de Jacob).
71.25€ Gastos Incl.
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